Table des matières
Introduction
Ce guide détaillera tous les skins (montés / artefacts / ailes) disponibles pour les personnages guerriers dans Legend of Mushroom, attribuez-leur une note sur 5 étoiles pour le PVE et le PVP, et comment vous pouvez les obtenir. Utilisez ce guide pour comprendre comment acheter des skins et les meilleurs à acheter pour vous assurer de prendre des décisions d'achat efficaces !
Legend of Mushroom Classem*nt des montures de guerrier
Canard plongeur
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global:DEF global 10%
Description: B. Duck crée des éclaboussures toutes les 11 secondes, infligeant 2000800% de dégâts de compétence, 800% de dégâts de combo et 10% de dégâts de contre-attaque à tous les ennemis dans la zone. Réduire leur ATK de XNUMX% jusqu'à la fin de la bataille.
Brise-bûcher
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 3 Achat: 10 jetons Rush Effet global:Ignorer l'évasion 10%
Description: Augmente le taux de critique de base de 1% et les dégâts critiques de 5% par seconde (jusqu'à 20% de taux de critique et 100% de dégâts critiques).
AdaptoSlime
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 4 Achat: 30 jetons Rush Effet global:HP global 10%
Description: Augmente l'ATK de 15 % pendant 10 secondes lorsque les PV tombent en dessous de 80 % ; obtient un bouclier égal à 10 % des PV max pendant 10 secondes lorsque les PV tombent en dessous de 60 % ; réduit les DMG subis de 15 % pendant 10 secondes lorsque les PV tombent en dessous de 30 %.
Hot Wheels
Classem*nt PVE: 1 Évaluation PVP : 1 Achat: 10 jetons Rush Effet global:Ignorer l'étourdissem*nt 6%
Description: Augmente la vitesse d'attaque de Pal de 2 % par seconde (jusqu'à 40 %).
tigre blanc
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 4 Achat: Fileur chanceux Effet global:ATQ de base globale DMG 10%
Description: Les cibles avec un pourcentage de HP inférieur au lanceur subissent 15 % de DÉG supplémentaires. Ceux dont le pourcentage de HP est supérieur au lanceur voient leur ATK réduite de 10 %.
Blue Ox
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 4 Achat: Fileur chanceux Effet global:Dégâts de copain 10%
Description: Augmentez la résolution DMG de 10% et réduisez la durée des effets de contrôle de 30%.
Reine bleue
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 2 Achat: Fileur chanceux Effet global:Bonus de dégâts critiques 40%
Description: Distribuez 10% des DMG infligés jusqu'à 5 ennemis environnants lorsque vous infligez des dégâts.
Grenouille ronde
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 1 Achat: Fileur chanceux Effet global:Rés. critique 40%
Description: Toutes les 10 secondes après avoir vaincu 1 ennemi, recevez une augmentation d'ATK de 15 % pendant 5 secondes. Si la cible est un boss/joueur, invoquez des grenouilles pendant 1 seconde supplémentaire.
Aile violette
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 3 Achat: Fileur chanceux Effet global:HP global 10%
Description: Après le début de la bataille, inflige immédiatement 5000 0.5 % de DMG AoE et lance des cibles à portée pendant 11 seconde, cela s'active toutes les XNUMX secondes.
Vagabond des nuages
Classem*nt PVE: 1 Évaluation PVP : 1 Achat: 20 jetons Rush Effet global:ATQ globale 10%
Description: Augmente le taux de critique de compétence de 10 %. À l'atterrissage, un critique de compétence augmente l'ATK de 20 % pendant 5 secondes.
Magic Carpet
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 3 Achat: Fileur chanceux Effet global:Ami ATK 10%
Description: Après avoir lancé des compétences 6 fois, restaure entièrement 1 compétence aléatoire.
Cerf-volant en papier Koi
Classem*nt PVE: 1 Évaluation PVP : 1 Achat: Fileur chanceux Effet global:ATQ globale 10%
Description: Tous les 3 combos déclenchent 500% de DMG AoE supplémentaires.
Mini moto
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 5 Achat: Fileur chanceux Effet global:HP global 10%
Description: Avec chaque compteur, augmente les DMG du compteur global de 1% pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 3%. La durée s'actualise à chaque nouveau déclenchement de compteur.
Horizon Coureur
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 2 Achat: Événement de dépenses Effet global:HP global 10%
Description: Toutes les 10 secondes, invoque une voiture infligeant 800% de DMG d'attaque de base actuelle et repoussant les cibles.
Moto flamboyante
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 3 Achat: 6 jetons Plume Effet global:DEF global 10%
Description: Pour chaque tranche de 10% de PV perdus, libérez un jet de flammes, infligeant au moins 500% des DMG de l'attaque de base actuelle (évolue avec les PV perdus).
Pépé tremblant
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:DEF global 10%
Description: Ces deux buffs alterneront pour prendre effet toutes les 8 secondes. Gagnez un bouclier avec 8% des PV max pendant 8 secondes. Gagnez 8 % d'ATK et réduisez la durée des effets de contrôle de 30 % pendant 8 secondes.
Dragon sacré
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 5 Achat: Événement de dépenses Effet global:HP global 10%
Description: Gagnez 3 stacks de garde toutes les 11 secondes, chaque stack augmente la DEF de 10% mais vous perdez 1 stack toutes les 1 seconde. Inflige 2000% de DMG de compétence, 800% de DMG de combo actuel et 800% de DMG de compteur. Cela se produit à la fin de la Garde (Déclencheurs en début de bataille).
Baril de rhum
Classem*nt PVE: 2 Évaluation PVP : 3 Achat: Affrontement de navires Effet global:DEF global 10%
Description: Pour chaque 20% de HP maximum manquant, infligez 800% de DMG AoE d'ATK de base dans une portée, gagnez 10% d'ATK et subissez 10% de DMG en moins pendant 5 secondes (déclencheurs au début de la bataille).
Navire de pastèque vibrant
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global:DEF global 10%
Description: Augmente l'ATK de 10% et la DEF de 30% toutes les 11s pendant 5s. Après cela, un navire pastèque est invoqué pour déclencher une vague qui lance les ennemis pendant 0.5 seconde, infligeant 2000 800 % de dégâts de compétence, 800 % de dégâts de combo actuels et XNUMX % de dégâts de contre-attaque actuels en tant que DMG AoE. (Déclencheurs au début de la bataille)
Cavalier de tempête
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 5 Achat: Événement de dépenses Effet global:DEF global 10%
Description: Augmentez les DMG RES de 5% et réduisez la durée des effets de contrôle de 15%. La première fois que les HP descendent en dessous de 80 %, augmentez les DMG RES de 8 % et réduisez la durée des effets de contrôle de 25 % pendant 8 secondes. La première fois que les PV descendent en dessous de 60 %, augmentez la résolution DMG de 8 % et réduisez la durée des effets de contrôle de 25 % pendant 12 secondes. La première fois que les PV tombent en dessous de 40 %, augmentez les DMG RES de 8 % et réduisez la durée des effets de contrôle de 25 % jusqu'à la fin de la bataille. Chaque effet est compté indépendamment et empilable.
Le désir du coeur
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global:Dégâts critiques de compétence 10%
Description: Chaque seconde pendant les 20 premières secondes a 60% de chances d'augmenter l'ATK de 1% et la RÉS DE DÉG de 1% jusqu'à la fin de la bataille. Après 20 secondes, inflige 8000 0.5 % de DMG de compétence AoE et lance la cible dans les airs pendant XNUMX seconde.
Legend of Mushroom Classem*nt des artefacts du guerrier
Marteau du seigneur de guerre chaotique
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 4 Achat: Fileur chanceux Effet global:ATQ de base globale DMG 10%
Description: Les attaques de base et les combos infligent 30% de dégâts de zone supplémentaires.
Bonbons Gatling
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 5 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Les attaques de base, les combos et les contres libèrent 1 à 5 balles supplémentaires. Chaque balle inflige 10% des DMG de l'attaque de base actuelle (ne déclenche pas la vulnérabilité aux flèches portées par le vent)
Accord de printemps
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Toutes les 11 secondes, inflige 1000 20 % des DMG AoE de l'attaque de base actuelle et confond les cibles; chacune de leurs propres attaques (attaques de base, combos, contre-attaques et compétences) s'infligera 5 % supplémentaires de leurs DMG d'attaque de base actuels. La confusion dure XNUMX secondes. (Lance une fois au début de la bataille).
Attaque de déchirure
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Invoquez un Pepe avec 20 % des PV maximum du personnage toutes les 12 secondes. À sa mort ou 4 secondes après son invocation, il explosera, infligeant 1000 % de DMG d'ATK de base (déclencheurs au début de la bataille).
Lame vers le ciel
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Pour chaque 10 (attaque de base, combo, contre et compétence) déclenchés, libérez une aura d'épée, infligeant 150 % des DMG de l'attaque de base actuelle.
Oeil de corbeau
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:HP global 10%
Description: Lance une compétence active équipée au hasard toutes les 20 secondes. (Lance pour la première fois 2s après le début de la bataille)
Carnage enflammé
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Chaque coup critique a une chance d'infliger des dégâts de saignement de zone supplémentaires égaux à 50 % de votre ATK de base (immunité aux dégâts ignorée), réduisant la résistance aux coups critiques de la cible de 1 % et cumulable jusqu'à 20 fois.
Corde à double tranchant
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Après le début de la bataille, améliore l'attaque de base suivante toutes les secondes: les attaques de base infligent 1% de DMG AoE d'ATK de base en plus. Si l'une des conditions d'onde sonore suivantes est remplie pour la première fois au combat, confère aux attaques de base améliorées l'effet bonus correspondant. Basse: après 100 combos, les attaques de base améliorées infligent 25% de DMG AoE Combo actuels supplémentaires. Médiant: après 150 contre-attaques, les attaques de base améliorées infligent 25% de DMG de contre-zone actuels supplémentaires. Triple: après 150 compétences, les attaques de base améliorées infligent 10% de dégâts de compétence AoE supplémentaires.
Tronçonneuse palmée
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Chaque attaque de base a 15% de chances d'appliquer une pile de Larme, chacune infligeant 20% de DÉG d'ATK de base par seconde à la cible (peut déclencher un critique) et réduisant sa DEF de 6% jusqu'à la fin de la bataille, s'accumulant jusqu'à 5 fois. À 5 charges, inflige des DÉG égaux à 8% des PV maximum de la cible une fois et augmente les DÉG reçus de 6% jusqu'à la fin de la bataille.
Le murmure de la sirène
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Invoque une bête abyssale avec une immunité au contrôle et 16 % des PV max du personnage toutes les 14 s après le début de la bataille, durant jusqu'à 5 s, ses attaques infligent 40 % de DMG (déclenchées au début de la bataille)
Flamme éternelle
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:ATQ globale 10%
Description: Après le début de la bataille, invoquez un porteur de flambeau invincible (immunisé contre tous les dégâts) qui existe pendant 2 secondes. Après sa disparition, gagnez 5 % de DMG de critique final, 5 % de DMG de critique de compétence finale et 5 % de DMG de critique final de Pal jusqu'à la fin de la bataille. Après 8 secondes de combat, invoquez un deuxième porteur de flambeau invincible (immunisé contre tous les dégâts) qui existe pendant 2 secondes. Après sa disparition, gagnez 5% de SPD d'ATK et 5% de SPD d'ATK Pal jusqu'à la fin de la bataille. Après 15 secondes de combat, invoquez un troisième porteur de flambeau invincible (immunisé contre tous les dégâts) qui existe pendant 2 secondes après sa disparition, gagnez 5% d'ATK et 10% de DEF jusqu'à la fin de la bataille. Après 20 secondes de combat, invoquez le dernier porteur de flambeau invincible (immunisé contre tous les dégâts) qui existe pendant 2 secondes. Après sa disparition, doublez les bonus apportés par les premiers porteurs du flambeau jusqu'à la fin de la bataille.
Extrême prudence
Classem*nt PVE: 1 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global: Dégâts combinés globaux 5%
Description: Chaque attaque de base a 50% de chances d'infliger des DÉG supplémentaires égaux à 0.5% des PV maximum de la cible et 10% de chances de blesser la cible, réduisant ainsi sa régénération et ses soins de 90% pendant 1 seconde.
Legend of Mushroom Classem*nt des Ailes de Guerrier
Feu follet au clair de lune
Classem*nt PVE: 1 Évaluation PVP : 1 Achat: Fileur chanceux Effet global:HP global 10%
Description: Une fois la bataille commencée, chaque libération d'une compétence active augmente les DÉG de compétence de 1.5 %, cumulable jusqu'à 10 fois.
Étreinte d'émeraude
Classem*nt PVE: 1 Évaluation PVP : 1 Achat: Fileur chanceux Effet global:HP global 10%
Description: Une fois la bataille commencée, chaque combo augmente les DMG du combo de 0.5 %, cumulable jusqu'à 60 fois.
Poursuite de la lame
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 3 Achat: Fileur chanceux Effet global:HP global 10%
Description: Une fois la bataille commencée, chaque combo augmente les DMG du combo de 0.5 %, cumulable jusqu'à 60 fois.
Plumage brillant
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 4 Achat: 6 jetons Plume Effet global:Ignorer l'évasion 15%
Description: Au début de la bataille, chaque attaque de base augmente la DEF de 0.5 %, cumulable jusqu'à 40 fois. Lorsque vous atteignez le nombre maximum de cumuls, obtenez un boost d'ATK de 10 %.
Surprises célestes
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global:HP global 10%
Description: Toutes les 11 s, inflige 200 fois des DMG de saignement de zone égaux à 5 % de votre ATK de base (ignore l'immunité aux DMG), ayant à chaque fois 50 % de chances d'infliger des DMG supplémentaires égaux à 1.5 % des HP max (déclenchés au début de la bataille).
Propulseur de style Pepe
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 5 Achat: Événement de dépenses Effet global:DEF global 10%
Description: Après 8 secondes de combat ou lorsque les PV tombent pour la première fois en dessous de 75%, vous gagnez 5% d'ATK et tous les ennemis perdent 5% d'ATK; 15 secondes après le début de la bataille ou lorsque les PV tombent pour la première fois en dessous de 50 %, vous gagnez 5 % de RES DMG et tous les ennemis perdent 5 % de RES DMG: 20 secondes après le début de la bataille ou lorsque les PV tombent pour la première fois en dessous de 25 %, vous régénérez 8 % des PV maximum et infligez des DMG. égal à 8% de vos HP Max sur tous les ennemis.
Ingrédients pour le dîner
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 4 Achat: Événement de dépenses Effet global:HP global 10%
Description: Infligez Deter à un ennemi à chaque fois qu'il a infligé 15 attaques de base au total ou la première fois que ses PV descendent en dessous de 50 %, avec 60 % de chances de lui infliger Décomposition et 60 % de chances de lui infliger Affaiblissem*nt. Décomposition: fait subir à l'ennemi 4% de DMG en plus, cumulable jusqu'à 3fois; Affaiblir: réduit l'ATK de l'ennemi de 4%, cumulable jusqu'à 3fois.
Serrure Arackar
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global:DEF global 10%
Description: Toutes les 11 secondes, infligez 2000 800 % de DMG de compétence, 800 % de DMG de combo actuel et 4 % de DMG de contre-attaque actuels et faites en sorte que la cible subisse 3 % de DMG de compétence, de combo et de contre-attaque en plus, cumulables jusqu'à XNUMX fois (déclencheurs au début de la bataille).
Sauvetage cosmique
Classem*nt PVE: 4 Évaluation PVP : 3 Achat: Événement de dépenses Effet global:HP global 10%
Description: Gagnez un bouclier égal à 4% de vos PV maximum après le début de la bataille et augmentez votre ATK de 5%. Gagnez un autre bouclier égal à 6 % de HP Max et augmentez votre ATK de 5 % la première fois que vos HP tombent en dessous de 75 %, puis un bouclier égal à 8 % de HP Max et augmentez votre ATK de 5 % la première fois que vos HP tombent en dessous de 50. %.
Parasol d'été
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 5 Achat: Événement de dépenses Effet global:HP global 10%
Description: Bascule entre les deux formes toutes les 10 secondes: Rainshade, gagne 30% de DEF et un bouclier égal à 10% de PV maximum; Parasol, gagne 12 % d'ATK, 15 % d'ATK SPD et 15 % de régénération d'énergie (lance 1 fois immédiatement après le début de la bataille).
Ombre de coquille
Classem*nt PVE: 5 Évaluation PVP : 5 Achat: Événement de dépenses Effet global:HP global 10%
Description: Octroie un bouclier égal à 10 % des PV maximum toutes les 11 secondes après le début de la bataille, d'une durée de 8 secondes. Augmente la régénération d'énergie de 50% pendant la durée du bouclier et les dégâts de compétence finale de 10% une fois le bouclier perdu, jusqu'à la fin de la bataille. Se cumule jusqu'à 2 fois (déclenche au début de la bataille).
Connexion virtuelle
Classem*nt PVE: 1 Évaluation PVP : 5 Achat: Événement de dépenses Effet global:DEF global 10%
Description: Scanne la cible et analyse ses faiblesses après le début de la bataille: les attaques de base ont 10% de chances d'augmenter les DMG d'ATK de base de la cible de 2%, cumulables jusqu'à 5 fois. Les combos ont 15% de chances d'augmenter les dégâts de combo subis par la cible de 2%, cumulables jusqu'à 5 fois.
Métamorphose
Classem*nt PVE: 3 Évaluation PVP : 5 Achat: Événement de dépenses Effet global:Contre-DMG global 5%
Description: Toutes les 11 secondes, inflige 1000 15 % des DMG AoE actuels aux cibles et réduit leur ATK de 35 %. L'effet dure jusqu'à ce qu'ils lancent 1 attaques (y compris les attaques de base, les combos, les contre-attaques et les compétences actives). (Lance XNUMX fois immédiatement après le début de la bataille.)
Conclusion
Nous espérons que vous avez apprécié la lecture de notre ultime Legend of Mushroom Guide de classem*nt des skins de guerrier. Vous pouvez consulter notre calendrier Lucky Spinner en cliquant ici. Il vous donnera les détails de ce qui est disponible chaque semaine. Amusez-vous bien ! Si vous avez des questions, pensez à rejoindre notre communauté Discord en cliquant sur le bouton ci-dessous :